Wednesday 24 November 2010

CARA PEMASANGAN KOMPUTER

Disini kita akan mengetahui dengan lebih lanjut tentang cara-cara pemasangan komputer


Perkakasan yang diperlukan adalah :

1. Processor (Intel / AMD)
2. Motherboard (Papan Induk)
3. Memori (RAM)
4. Harddisk (Pemacu Cakera Keras)
5. DVD / CD ROM

Langkah-langkah pemasangan komputer
  
1.       Pemasangan bekalan Kuasa

Bagi membuka kotak unit atau kekisi, kita perlu memastikan terlebih dahulu jenisnya iaitu samada dari jenis ATX ataupun AT.  Tarik penutup kebelakang dan perlu berhati-hati kerana ia merupakan besi yang agak tajam dan boleh melukakan tangan. Namun terdapat juga kekisi yang hanya dibuka dibahagian tepi sahaja. Seterusnya masukkan Unit Bekalan Kuasa dengan berhati-hati ke dalam ruangan yang telah disediakan di bahagian dalam kekisi. Pastikan kedudukannya kukuh dan stabil di tempatnya kemudian baharulah ia diskru.


2.   Pemasangan Mother board (Papan induk)

Keluarkan papan induk  dan  buka pengunci pemprosesan.  Kemudian, tarik pengunci keatas dan buka penutup pemprosesan. Masukkan unit pemprosesan yang biasanya didatangkan bersama kipas. Pastikan kekunci kipas di pasang dengan betul dan dikunci dengan kemas.

 3.   Pemasangan RAM pada papan induk

Dapatkan memori DDR RAM. Kemudian pastikan slot memori dan pastikan sesuai dengan RAM yang digunakan. Masukkan Ram kedalam slot dengan berhati-hati.tekan bahagian pengunci sehingga slot berkunci dengan kemas.

 4.  Pemasangan Papan Induk kedalam kekisi

Pastikan papan induk yang telah dipasang pemprosesan dan RAM di sediakan dan pasangkan spacer dengan kemas. Masukkan papan induk kedalam kekisi dengan kemas. Seterusnya skrukan papan induk kekisi. Skrukan papan induk yang telah dipasangkan spacer dengan kemas dan berhati-hati.


 5.    Pemasangan Cakera keras

Sediakan cakera keras. Kemudian masukkan cakera keras kedalam slot pemacu cakera didalam kekisi. Ketatkan cakera keras dan kekisi dengan skru dengan kemas. 
  
6.   Pemasangan CD/ROM atau DVD/ROM

Pastikan hadapan kekisi dibuka terlebih dahulu. Ambil  CD/ROM atau DVD/ROM dan masukkan    kebahagian depan kekisi. Kemudian skrukan CD/ROM atau DVD/ROM dan kekisi dengan kemas dan ketat.

Sunday 21 November 2010

ALAMAT IP

APAKAH YANG DIKATAKAN ALAMAT IP?

Alamat IP (Internet Protocol address) adalah suatu nombor unik yang digunakan oleh peranti sebagai pengenalan dan untuk berkomunikasi antara satu sama lain di dalam satu rangkaian komputer yang menggunakan piawaian Protokol Internet (IP). Kesemua peranti berkaitan seperti penghala, komputer, pelayan-masa, pencetak, mesin faks internet, dan sesetengah telefon boleh mempunyai alamat IP sejagat unik.

IP adalah satu protokol lapisan rangkaian di dalam set protokol Internet dan adalah protokol lapisan atasan yang menyediakan alamat sejagat yang unik (cth. alamat MAC untuk ethernet) tetapi kedua alamat ini tidak semestinya dapat berkomunikasi antara satu sama lain. IP menambah satu servis di atas protokol lapisan pautan data melalui penggunaan alamat IP yang menyediakan keupayaan untuk pengenalan secara unik dan berkomunikasi dengan peranti lain di dalam rangkaian.
VERSI IP
IP terbahagi kepada 2 versi yang selalu digunakan iaitu :

1) Versi IPv4
2) Versi IPv6

Versi IPv4

IPv4 menggunakan alamat 32-bit (4 bait), yang menghadkan ruang alamat kepada 4,294,967,296 (232) alamat unik. Piawaian IPv4 boleh dikelaskan kepada lima iaitu: A, B, C, D dan E. Hanya kelas A, B dan C sahaja yang biasanya digunakan. Manakala yang lain disimpan untuk untuk tujuan khas. Walau bagaimanapun telah muncul kaedah untuk menulis IP dengan tidak terikat dengan kelas dipanggil CIDR (Class-less Inter Domain Routing).

Contoh: 127.0.0.1


VERSI IPv6

Disebabkan alamat IPv4 dikhuatiri habis tidak lama lagi, piawaian IPv6 sedang giat dijalankan. Alamat IPv6 adalah sepanjang 128 bit (16 bait), yang akan memberikan 2128, atau kira-kira 3.403 × 1038 alamat unik. Ini difikirkan cukup untuk tempoh yang lama.

Contoh: 2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7334

KELAS-KELAS RANGKAIAN ALAMAT IP


ALAMAT IP KELAS A 

  • Bit pertama dari IP address adalah
  • Jadi jaringan dengan IP yang byte pertamanya : 0 – 127
  • Hanya ada kurang dari 128 jaringan kelas A
  • Setiap jaringan kelas A bisa mempunyai jutaan host

ALAMAT IP KELAS B

  • Bit pertama dari IP address adalah 10
  • Jadi jaringan dengan IP yang byte pertamanya : 128 – 191
  • Terdapat ribuan jaringan kelas B
  • Setiap jaringan kelas B bisa mempunyai ribuan host

ALAMAT IP KELAS  C

  • Bit pertama dari IP address adalah 110
  • Jadi jaringan dengan IP yang byte pertamanya 192 – 223
  • Terdapat jutaan jaringan kelas C
  • Setiap jaringan kelas C hanya mempunyai kurang dari 254 host

ALAMAT IP KELAS D

  • Bit pertama dari IP address adalah 111
  • Nombor jaringan dengan IP yang byte pertamanya lebih dari 223
  • Merupakan address yang dilokasikan untuk kepentingan khusus

ALAMAT IP KELAS E

  • Bit pertama dari IP address adalah 11110
 Merupakan address yang dialokasikan untuk Eksperimen
 
 

OSI LAYER

APAKAH OSI LAYER?


Model OSI adalah satu model bagi singkatan nama (Open Systems Interconnection Reference Model) ialah penerangan berlapis abstrak untuk reka bentuk komunikasi dan protokol rangkaian komputer, yang dibangunkan sebagai sebahagian dari inisiatif Open Systems Interconnection. Ia juga dipanggil model tujuh lapis OSI

SEJARAH OSI LAYER



Pada peringkat awal perkembangan komputer iaitu pada tahun 1950-an, komputer berfungsi secara sendirian (standalone) tanpa dapat berhubung antara satu dengan yang lain. Hanya pada akhir tahun 1960-an, Jabatan Pertahanan Amerika Syarikat (Department of Defence atau DoD) telah menjalankan kajian mengenai rangkaian komputer. Rangkaian ini menggunakan kaedah telefon yang membolehkan komputer-komputer berhubung antara satu dengan yang lain walaupun berada di suatu tempat yang berlainan atau negara yang jauh.
DoD melihat kemampuan rangkaian komputer ini dapat digunakan sebagai satu alat untuk pertahanan Amerika Syarikat pada masa itu, di mana maklumat dapat dihantar dengan cepat ke tempat-tempat yang memerlukan. Untuk itu, Advanced Research Project Agency (ARPA), telah ditubuhkan dan kemudianya bertukar nama menjadi Defence Advanced Research Project Agency (DARPA) yang telah menghasilkan ARPAnet yang menyokong perkembangan protokol TCP/IP. ARPAnet seterusnya telah berkembang menjadi Internet yang dimulakan dengan menghubungkan badan-badan pemerintah dan universiti-universiti dan kemudiannya berkembang ke dalam dunia perniagaan.
LAPISAN OSI


Lapisan 7: Aplikasi

Ia adalah lapisan yang bekerja untuk memberikan pengguna akses kepada maklumat didalam rangkaian melalui sesuatu program atau aplikasi. Ia juga merupakan antaramuka (interface) yang utama bagi pengguna-pengguna untuk berhubung atau mengadakan komunikasi dari program ke program melalui rangkaian. Beberapa contoh yang melibatkan lapisan aplikasi adalah seperti Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) and Hypertext Transfer Protocol (HTTP).
Lapisan 6: Persembahan

Lapisan ini bertanggungjawab untuk mengubah data bagi mewujudkan antaramuka (interface) yang standard untuk lapisan applikasi. MIME encoding, pemampatan data, enkripsi data dan manipulasi yang serupa ke atas persembahan adalah dilakukan pada lapisan ini untuk memberikan maklumat atau data tersebut sebagai suatu perkhimatan atau protokol yang boleh memenuhi kehendak pencipta. Contohnya seperti: mengubah fail teks kod-EBCDIC kepada fail kod ASCII, atau serializing objects dan struktur data kepada yang lain seperti XML.
Lapisan 5: Sesi

Lapisan ini mengawal dialog (sesi) diantara komputer-komputer yang berhubung atau membuat komunikasi. Ia membuka, mengatur dan menutup sesi antara aplikasi-aplikasi yang berhubung antara satu sama lain. Ia menjalankan operasi samaada secara duplex atau half-duplex dan mewujudkan sekatan (checkpointing), pembatalan (adjourment), penamatan (termination) dan memulakan kembali prosedur-prosedur. Ia adalah bertangggungjawab untuk menutup dengan rapi lapisan sesi ini dimana ia adalah ciri-ciri bagi TCP dan juga bagi sesi sekatan dan pemulihan, dan biasanya tidak digunapakai oleh suit protokol internet (internet protocol).
Lapisan 4: Pengangkut
Lapisan ini mewujudkan pemindahan data yang transparen di antara pengguna-pengguna, dengan ini membebaskan lapisan yang berada yang berada diatasnya daripada apa-apa kebimbangan disamping dapat memberikan data yang betul dan tepat. Ia mengawal keutuhan data di atas penghubung yang diberikan melalui kawalan aliran (flow control), segmentasi/desegmentasi dan kawalan kesilapan (error control). Sesetengah protokol adalah tetap dan berorientasikan penyambungan, dan ini bermakna lapisan pengangkut ini boleh mengawal/mengetahui paket-paket yang telah dihantar dan menghantar semula (transmisi semula) paket-paket yang gagal dihantar. Contoh yang terbaik lapisan ini ialah Transmision Control Protocol (TCP), lapisan ini akan menukar sesuatu mesej yang dihantar kepada segmen TCP atau User Datagram Protocol (UDP), Stream Control Transmission Protocol (SCTP) paket dan sebagainya.

Lapisan 3: Rangkaian
Lapisan 2: Sambungan Data
Lapisan rangkaian memberikan fungsi-fungsi dan prosedur untuk menghantar pelbagai jenis aturan data daripada punca kepada destinasi melalui satu atau lebih rangkaian sambil mengekalkan kualiti perkhidmatan lapisan penghantar.. Rangkaian Lapisan rangkaian melakukan fungsi routing, dan mungkin juga melakukan segmentasi / desegmentation, dan kesalahan laporan penghantaran. Router beroperasi pada lapisan-menghantar data melalui rangkaian dipanjangkan dan membuat Internet mungkin (juga ada pada lapisan 3 (atau IP) adalah switch). Ini adalah skim pengalamatan logik - nilai yang dipilih oleh jurutera rangkaian. Skema pengalamatan adalah hirarkis. Contoh yang paling terkenal dari protokol layer 3 adalah Internet Protocol (IP)

Lapisan ini memberikan kewibawaan fungsian dan tatacara yang berkemampuan untuk menghantar data diantara entiti-entiti yang berada di rangkaian,dan ia juga adalah untuk mengesan dan memungkinkan membetulkan kesilapan yang mungkin berlaku di dalam lapisan fisikal. Contoh paling baik ialah ethernet dan contoh yang lain pula ialah seperti HDLC dan ADCCP untuk point to point atau packet switched networks dan Aloha untuk rangkaian kawasan setempat (LAN). IEEE 802 Rangkaian Kawasan Setempat(Local Area Network) dan sebahagian dari rangkaian bukan-IEEE 802 seperti FDDI, lapisan ini mungkin akan dibahagikan kepada lapisan Media Acces Control (MAC)dan lapisan IEEE 802.2 Logical Link Control (LCC). Ia menyusun bit-bit dari lapisan fisikal kepada data yang bahagian-bahagian logikal yang besar yang dikenali sebagai Frames.
Lapisan 1: Fizikal
Di lapisan inilah dimana bridges dan switches beroperasi.Sambungan rangkaian diberikan hanya diantara komputer-komputer atau hos-hos yang bersambung kepada nod-nod lokal membentuk lapiasan ke-2 iaitu domain untuk unicast dan broadcast forwarding. Lain-lain protokol juga mungkin terdedah diatas kerangka (frame) data untuk membentuk laluan yang dipanggil tunnels dan lapisan ke-2 iaitu forwarding domains yang secara logikal terpisah.


Lapisan fizikal ini hanya menjurus kepada semua spesifikasi elektrikal dn fisikal untuk sesuatu perkakasan. Ini adalah termasuk susunatur pin, voltan dan spesifikasi kabel. Hub, Repeater, Network Adapter dan Hos Bus Adapter (HBA yang digunakan pada Storage Area Networks) adalah pekakasan bagi Lapisan Fisikal. Fungsi utama dan perkhimatan oleh lapisn fisikal adalah:
  • Memulakan dan menamatkan sambungan kepada medium komunikasi.
  • Terlibat didalam proses di mana sumber komunikasi adalah dikongsi secara efektif kepada pengguna-pengguna. Contohnya seperti kawalan aliran dan ketetapan-ketetapan.
  • Modulasi atau pertukaran diantara persembahan data digital didalam peralatan pengguna dan isyarat yang sepadan dihantar melalui saluran komunikasi. Isyarat-isyarat ini beroperasi melalui pendawaian fisikal (seperti pendawaian kuprum/tembaga dan gentian optik) atau melalui perhubungan radio.

RUJUKAN: en.wikipedia.org/wiki/OSI_model

RANGKAIAN KOMPUTER

SISTEM RANGKAIAN KOMPUTER

Rangkaian Komputer adalah sekumpulan peranti, dikenali juga sebagai nod, yang berhubungan dengan media penghubung. Nod boleh terdiri dari komputer, pencetak atau lain-lain peranti yang menghantar dan menerima data yang dihasilkan oleh nod-nod lain dalam rangkaian. Media penghubung juga dikenali sebagai media komunikasi. Rangkaian yang pertama ialah pada sekitar akhir 1960-an dan awal 1970-an, iaitu ARPANET yang dibina oleh ARPA untuk Kementerian Pertahanan Amerika Syarikat.


Topologi Bas atau Linear Bas (Bus or Linear Bus) :


             Topologi Linear Bas mengandungi kabel yang menjadi tunggak utama dan penyambung `nyawa’ kepada komputer-komputer yang terdapat di dalam rangkaian ini. Ia selalunya digunakan di dalam persekitaran yang menggunakan wayar koaksial. Kabel-kabel ini mempunyai satu titik permula serta penutupnya (terminator) yang dipasang pada kedua-dua penghujung awal dan akhir kabel tersebut. Di antara kedua titik inilah komputer peribadi atau komputer pelayan dirangkaikan di antara satu sama lain. Semua nod ( fail pelayan, stesen kerja dan periferal) adalah disambung kepada kabel linear tersebut. Di antara rangkaian-rangkaian yang menggunakan topologi Linear Bas ialah Ethernet dan LocalTalk.

Topologi Bintang atau spider :

   Topologi ini adalah juga topologi yang seringkalinya digunakan di dalam persekitaran rangkaian yang berasaskan kepada penggunaan komputer pelayan-pelanggan (client-server).

Topologi Gelang Token (Token Ring) :


                Rangka reka bentuk jenis topologi ini seolah menyamai sebuah bebulat. Ini adalah kerana setiap nod serta komputer peribadi akan disambungkan pula kepada komputer peribadi serta nod seterusnya iaitu nod yang bersebelahan dengannya. Di dalam topologi ini, nod serta komputer peribadi yang terdapat pada rangkaian tersebut amat bergantung di antara satu sama lain. Jika sesebuah komputer itu rosak ataupun tidak bermasalah, seluruh rangkaian tersebut tidak akan dapat berfungsi.

             
           
JENIS SISTEM RANGKAIAN KOMPUTER

Sistem rangkaian komputer terbahagi kepada beberapa jenis antaranya  rangkaian kawasan setempat (LAN), rangkaian kawasan metropolitan (MAN) dan Rangkaian kawsan luas (WAN).


Rangkaian Komputer Meluas(Wide Area Networks-WAN)



WAN mewakili rangkaian komputer yang jauh jarak dan lokasinya(biasanya melebihi satu kilometer). Ia digunakan untuk menghantar atau menerima data kepada komputer mini atau kerangka utama. Penggunaan program pemindahan fail atau File Transfer Protocol (FTP) memainkan peranaan yang penting.
            Beberapa media perhubungan digunakan seperti satelit, telefon dan gelombang mikro. Perhubungan ini menyediakan pelbagai kemudahan yang tidak pernah difikirkan oleh manusia sebelum ini. Perhubungan secara WAN juga boleh menyediakan sumber-sumber melalui talian secara terus untuk membolehkan seseorang mendapatkan maklumat tersebut walau di mana juga sumber maklumat tersebut berada. WAN menggunakan wayar telefon khas, gentian optik, gelombang mikro atau satelit bagi tujuan komunikasi.


Rangkaian Komputer Metropolitan(Metropolitan Area Network-MAN)



Rangkaian komputer metropolitan (MAN) merangkumi kawasan yang besar, seperti sebuah bandar atau daerah. Rangkaian setempat (LAN) yang terdapat dalam suatu daerah boleh membentuk suatau rangkaian Metropolitan. Semua rangkainan setempat dapat berkomunikasi, berkongsi sumber dan bertukar fail. Sistem ini boleh dihubungkan melalui kabel telefon, kabel khas rangkaian atau tanpa kabel (menerusi gelombang atau satelit).






RUJUKAN : ms.wikipedia.org/wiki/Rangkaian_komputer

Rangkaian Komputer Setempat(Local Area Network-LAN)

Rangkaian komputer setempat atau LAN merupakan sekumpulan komputer (biasanya komputer mikro) yang berkongsi perkakasan, perisian atau data. LAN menghubungkan komputer yang berada berdekatan menggunakan talian komunikasi agar setiap komputer boleh berkongsi sumber dan media antara satu sama lain.  LAN merujuk kepda sistem rangkaian yang terbatas dalam suatu kawasan yang kecil. Kawasan tersebut terdapat rangkaian setempat yang melangkaui jarak lebih daripada 1 km.

SEJARAH KOMPUTER

SEJARAH EVOLUSI KOMPUTER

Komputer  merupakan komponen penting proses pengiraan dan simpanan data sejak ia mula dicipta. Komputer telah berkembang dari satu peralatan mekanikal berubah kepada menggunakan tiub vakum, kepada litar elektronik dalam tempoh masa yang singkat.

Sejarah perkembangan komputer boleh dibahagikan  kepada  dua zaman iaitu:

   a) Sebelum tahun 1940
   b) Selepas tahun 1940


ZAMAN SEBELUM TAHUN 1940

Pada awalnya, Ahli-ahli perniagaan dari negeri China, Turki dan Yunani menggunakan abakus (sempua) untuk melakukan pengiraan asas campur, tolak dan darab bermula beribu tahun lepas.   Abakus mengandungi batu-batu yang dipasang pada beberapa bar.   Semua pengiraan dilakukan dengan mengubah kedudukan batu-batu itu.

Tahun 1617 :
John Napier  mengemukakan sifir  logaritma dan alat dipanggil tulang Napier (Napier's bones).  Di samping pengiraan asas campur, tolak, darab dan bahagi, alat ini juga boleh mencari punca kuasa nombor.  Tulang Napier diperbuat daripada tulang, kayu, logam dan kad.  Pengiraan dilakukan dengan menyilang nombor-nombor pada segiempat dengan tangan.

Tahun 1642:
Blaise Pascal mencipta mesin kira mekanikal pertama. Mesin ini beroperasi dengan menggerakkan gear  pada roda.  Pascal juga telah banyak menyumbang idea dalam  bidang matematik dan ilmu kebarangkalian.  Mesin kira Pascal  telah dimajukan oleh William Leibnitz.

Tahun 1816:
Charles Babbage membina 'the difference engine'.  Mesin ini boleh menyelesaikan masalah pengiraan sifir matematik seperti logaritma secara mekanikal dengan tepat sehingga dua puluh digit.  Mengikut draf yang dicadangkannya, mesin ini menggunakan kad tebuk sebagai input, boleh menyimpan kerja-kerja sebagai ingatan, melakukan pengiraan secara otomatik dan seterusnya mengeluarkan output dalam bentuk cetakan pada kertas.

Tahun 1887:
Herman Hollerith  mempopularkan penggunaan kad tebuk sebagai alat input data.  Mesinnya yang menggunakan kad tebuk berjaya memproses data untuk membanci penduduk Amerika  Syarikat.  Penggunaan kad tebuk kemudiannya diperluaskan kepada bidang-bidang seperti insuran, analisa  jualan dan sistem akuan kereta

ZAMAN SELEPAS TAHUN 1940  

  
Komputer-komputer selepas tahun 1940 adalah elektronik sepenuhnya.  Di samping pengiraan yang kurang tepat mesin-mesin mekanikal sebelum ini adalah terlalu besar, menggunakan kos yang tinggi untuk mengendalikannya dan memerlukan terlalu banyak tenaga manusia untuk pengawasan.  Evolusi komputer selepas tahun 1940 boleh dikelaskan kepada lima generasi.  Angka dalam kurungan menandakan tarikh anggaran.
                   
                   Generasi Pertama (1940 - 1959)
                   Generasi Kedua (1959 -1964)
                   Generasi Ketiga (1964 - awal 80-an)
                   Generasi Keempat (awal 80)
                   Generasi Kelima (masa depan)

 Generasi Pertama ( 1942 - 1959 )

1. Menggunakan teknologi tiub hampagas (vakum).
2. Berupaya memproses beberapa ribu arahan sesaat; lebih pantas daripada pergerakan alat mekanik.
3. Berupaya menyimpan 10,000 - 20,000 aksara.
4. Menggunakan ingatan teras magnet. Teras magnet adalah gelang-gelang logam yang amat kecil dan boleh memberikan kuasa magnet melalui satu dari dua arah.
   Contoh :
• ABC - komputer digital elektronik pertama ( 1937 - 1942 ) oleh John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Benry.
• ENIAC - diusahakan oleh John W.Mauchly dan J.Presper Eskert. Dibina tahun 1945 - 1946, permulaan era cemerlang.
• EDVAC, EDSAC dan UNIVAC 1, IBM 709 - John Von Neumann, Mauchly dan Eskert ( 1951 )
• IBM 700 ( 1953 )
• IBM 650 ( 1959 )




Generasi Kedua (1959 - 1964)

1. Menggunakan transistor menggantikan tiub hampa gas.
2. Dicipta oleh tiga saintis di Bell Laboratories, iaitu J. Bardeen, H. W. Brittain dan W. Shockley.
3. Transistor adalah sebuah alat elektronik yang kecil di mana fungsinya adalah untuk memindahkan isyarat-isyarat elektrik melalui perintang.
4. Keserasian terhad. Atur cara yang ditulis untuk satu komputer perlu diubah untuk dilaksanakan pada komputer lain.
5. Menggunakan hanya pita untuk storan yang boleh memproses secara jujukan sahaja.
6. Menggunakan bahasa aras rendah iaitu bahasa simbolik.
7. Lebih kecil, ringan, murah tahan lama dan mudah digunakan.
8. Bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi atau bahasa perhimpunan (assembly language) seperti FORTRAN dan COBOL.
   Contoh :
         a. IBM 1400 - Pencipta John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain.
         b. UNIVAC M460, IBM 7090, NCR 315 dan BURROUGHS 5000.
9. Kelebihan transistor ialah saiznya yang kecil, penggunaan tenaga yang rendah dan kecekapan transistor yang lebih baik jika dibandingkan dengan tiub vakum.




Generasi Ketiga (1964 - 1970)

1. Menggunakan teknologi litar bersepadu yang terdiri daripada beribu-ribu transistor yang diletakkan pada kepingan silikon.
2. Atur cara lebih serasi.
3. Bermulanya konsep multi pengaturcaraan. Beberapa pengguna berkongsi mesin. Istilah baru perkongsian masa.
4. Bermulanya pemprosesan rawak dengan penggunaan cakera magnet.
5. Lebih kuat, utuh dan padat.
6. Bahasa pengaturcaraan dihasilkan seperti BASIC dan Pascal.
Contoh :
a. IBM 360 ( 1964 )
b. Bermulanya era minikomputer - PDP-8 ( 1965 )
c. ICL 1900 ( International Computer Limited ) dan VAC 9000
7. Kelebihan Cip IC ialah kos yang rendah dalam pembuatan cip IC tersebut, penggunaan teraga yang rendah, kepadatan cip IC tersebut (mengurangkan masa pengaliran elektrik dalam cip tersebut) dan kecekapan cip IC jika dibandingkan dengan transistor.


Generasi Keempat (1971 -1999)
1. Penggunaan litar bersepadu berskala besar. Istilah yang digunakan ialah Penyepaduan Skala-Besar (Large-Scale Intergration ataupun LSI).
2. Penggunaan mikro pemprosesan pada satu serpihan.
3. Dengan pengenalan storan maya, atur cara yang bersaiz beberapa kali saiz ingatan mesin boleh dilaksanakan.
4. Pengenalan kepada cakera padat ingatan baca sahaja (Compact Disc Read Only Memory
( CD ROM )).
5. Ingatan utama komputer menjadi lebih cekap, pantas dan besar.
Contoh :
      a. IBM 370 ( 1970 )
      b. PDP-11 ( 1970 )
      c. bermulanya era mikrokomputer. Mikrokomputer pertama ialah MITS ( Altair 8800 ) 1975.     
          Selepas itu, Apple I dicipta oleh Steve Mozniak dan Steve Jobs, Apple II ( 1977 ), Commodore   
          PET.
      d. VisiCalc ( Visible Calculator ) - sebuah pukal hamparan elektronik oleh Dan Brickland.
      e. Super komputer yang popular ialah CRAY I.

 Generasi Kelima ( 2000 sehingga kini)

1. Lebih canggih, lebih murah, lebih pantas dan lebih hebat daripada yang sedia ada dan kemampuan 'melihat', 'mendengar', 'bercakap', dan 'berfikir' seperti manusia.
2. Memiliki kecerdikan buatan iaitu setakat mana manusia membuat komputer itu cerdik.
3. Melaksanakan tugas secara selari berbeza dengan caranya sekarang dan membolehkan tugas diselesaikan serentak.
4. Lebih cepat dan lebih kuasa untuk membuat penaakulan, belajar dan membuat kesimpulan.
   Contoh :
      a. Pentium III
      b. Pentium III Xeon